Уроки Phptoshop, Linux, Windows 7
22 Май 2012, 10:55:46 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
Новости:
 
  Начало   Форум   Помощь Поиск Календарь Пользователи Downloads Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Создаем текстуру  (Прочитано 6177 раз)
0 Пользователей и 2 Гостей смотрят эту тему.
Tamriko
Модератор
Постоялец
***

Карма: + 11/ -0
Женский
Сообщений: 239
Активность на форуме
0.4%

WWW Награды
« : 01 Февраль 2010, 04:10:07 »

Здравствуйте!

Давайте сегодня разберем, как добиться такого эффекта:



Попробуем разобраться, что для этого нужно сделать.
Начнем с создания текстуры металла.

1.   Создаем новый документ (Файл > Новый) нужного размера.
2.   Создаем новый слой (Слои > Новый) или (значок «Новый слой» в окне «Слои»)



3.   Зальем слой нужным цветом (инструмент ковш), в данном случае - это 738е97 (щелчок по окошку с основным цветом, и в открывшемся окне прописываем данный цвет)



4.    Заходим в меню Фильтры > Шум > Добавить шум



В открывшемся окне выставляем значения:
Количество – около 20%, Распределение – равномерно, и ставим галочку у строки «Монохромный» (для нашего варианта)



5.   Опять идем в Фильтры > Размытие > Размытие в движении



Выставляем примерно следующие значения:
Угол – 0, смещение – примерно 20 (можно выставить и другое значение - на Ваше усмотрение)



Должно получиться примерно вот такое изображение:



Текстура для наложения готова, перейдем к ее наложению на заготовку

6.   Создадим новый документ. Для сопоставления я помещаю внизу кусочек оригинального образца.
7.   Возьмите Вашу заготовку, для примера я взяла фигуру произвольной формы с небольшими вкраплениями.



8.   Скопируем созданную ранее текстуру (прямоугольное выделение, правка > копировать). Вставим ее, слой должен быть размещен над фигурой.



9.   Поменяем режим наложения для текстуры на «Умножение».



Получим:



Уберем лишнюю текстуру. Для этого щелкнем «Волшебной палочкой» по свободному полю вокруг заготовки, затем, не снимая выделения, переходим на слой с текстурой, нажимаем клавишу «Delete», снимаем выделение Ctrl+D. Получаем:



10.    Пока текстура не похожа на оригинал, так как оригинал – рисунок. Применим к текстуре фильтр «Сухая кисть» (Фильтры > Имитация > Сухая кисть).



В открывшемся окне ставим следующие параметры:

Размер кисти – 0, Детализация – 10, Текстура - 1



Получаем следующее:



11.   Уже близко к оригиналу, не правда ли? Доведем до большего сходства. Для этого объединим текстуру и заготовку. Правый щелчок мыши по слою с текстурой, и выбираем строку «Объединить с предыдущим».



12.    Теперь, используя инструменты «Осветлитель» и «Затемнитель» с экспозицией 25% и 10% соответственно, придадим заготовке еще большее сходство с оригиналом.



13.   Если Вам кажется, что оттенок чуточку не совпадает с оригиналом, то можно воспользоваться кистью «Замена цвета», предварительно «взяв» инструментом «пипетка» нужный цвет с оригинала.



14.    Теперь, используя кисть с цветом 868277, мягкими краями – «Жесткость» – 0 и «Непрозрачность» - 10, – добавим немного ржавого эффекта.
Мягкость кисти можно задать, щелкнув правой кнопкой по рабочей области при активном инструменте «кисть», и в открывшемся окне поставить «Жесткость», равную нулю.





В итоге, у Вас должно получиться что-то похожее:



Я показала принцип, а если Вы сами поэкспериментируете с настройками, то у Вас может получиться намного лучше. Удачи в творчестве!
Будут вопросы – обращайтесь!
« Последнее редактирование: 12 Февраль 2010, 17:14:30 от Tamriko » Записан

Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь.
Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы строили "Титаник"!
Уроки Phptoshop, Linux, Windows 7
   

 Записан
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  



* Счетчики
Наша Кнопка

Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2009, Simple Machines | Sitemap
SimplePortal 2.3 © 2008-2009, SimplePortal